Лучшие игры 2016: индустрия озвучила годовой доход (фото)

Игровая индустрия заработала $91 млрд за 2016 год. Большая часть суммы приходится на мобильные развлечения, сообщает SuperData. В перечне игр учитывались только продажи в сети, без ритейла и оффлайна.

За минувшие 12 месяцев заработок с мобильных игр составил $40,6 млрд. Самыми прибыльными оказались Monster Strike – $1,3 млрд и Clash of Clans с $1,2 млрд. А вот Clash Royale только за март заработал $197 млн, заняв третье место. Нашумевший Pokémon GO сумел собрать $788 млн. Более половины суммы заработала для этого сегмента Азия – $24,9 млрд.

Доход рынка free-to-play игр для ПК составил $18,6 млрд. Совокупное MAU (количество активных игроков в месяц) – 755 млн.

Первой стала League of Legends, заработавшая $1,7 млрд. На втором месте, что было спрайтовый браулер Dungeon Fighter Online от компании Nexon c $1,1 млрд. Третье место заняла китайская игра Crossfire – тоже $1,1 млрд.

Цифровой ПК-премиум заработал меньше – $5,4 млрд. И его MAU также оказался меньше консольного 154 млн. Самой кассовой игрой на десктопах стала Overwatch, заработавшая $585,6 млн. При этом ни одна игра из Топ-5 самых кассовых игр консолей ни одна не заработала меньше $200 млн. На ПК же с третьего места уже идут проекты, не заработавшие за год и $100 млн.

Доходы рынка киберспорта в 2016 году составили $0,9 млрд. Традиционно, большая часть денег пришлась на Азию, но отставание США и Европы от нее относительно невелики. А вот по числу зрителей Азия значительно обгоняет другие регионы. Из 213,3 млн человек, смотрящих киберспорт, 125 млн проживают именно в Азии.

Индустрия игровых видео сумела заработать $4,4 млрд. Из них $1,6 млрд на YouTube, $1,9 млрд на Twitch. Рынок виртуальной реальности умудрился заработать $2,7 млрд. При этом количество игроков составило 16 млн.

Тем временем ресурс Metacritic назвал лучшие видеоигры 2016 года.

Источник